Ele usa versões especiais de jogos que são adaptados para condições de baixa RAM. A adaptação inclui modelos menos detalhados, carregando texturas diretamente na memória de vídeo (separada da RAM) e assim por diante. Além disso, o jogo que está rodando no playstation está em melhor posição comparado ao PC primo: é o único aplicativo rodando no hardware, então ele pode utilizar melhor a memória assumindo que não precisa compartilhá-lo com outras aplicações.
O PS3 tem 256 megabytes de memória para sistema operacional e jogo, e outros 256 megabytes de memória de vídeo que são usados pelos gráficos do jogo. Naturalmente, 256 megabytes de memória de vídeo são inferiores a 512mb - 1024mb em placas de vídeo para PC, mas o jogo PS3 é desenvolvido para hardware conhecido, para que as texturas possam ser eficientemente reembaladas. Isso reduz um pouco a qualidade visual, mas ocupa muito menos espaço.
Muitos jogos têm texturas de "alta qualidade" apenas na versão para PC, por isso o jogo que está a correr no PC com definições gráficas máximas terá uma qualidade de imagem ligeiramente melhor em comparação com o mesmo jogo lançado na PS3.