Parece que você pode estar combinando algumas coisas diferentes. Deixe-me explicar algumas das peças relevantes e ver se isso esclarece.
Reduzindo a luz azul
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O software reduz a quantidade de luz azul proveniente do monitor.
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Existem vários lugares onde a quantidade de luz azul pode ser ajustada:
- Você pode colocar um filtro físico colorido na frente do monitor para reduzir a luz azul.
- O próprio monitor normalmente terá algum tipo de ajuste para o mix de cores.
- O software do driver de vídeo possui ajustes.
- O software do aplicativo pode ter um ajuste.
- Você pode adicionar um software, como um filtro de luz azul, que insere outro ajuste no caminho de renderização.
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Existem várias características da saída de cor que podem ser ajustadas para reduzir a luz azul. Selecionando apenas o canal azul, você pode:
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Reduza o brilho . Isso desloca cada valor de brilho mais escuro. Isso faz com que algum intervalo dos valores mais escuros seja inferior a zero (ou pelo menos seja severamente compactado), o que significa que você perde a capacidade de diferenciar esses valores.
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Limite o brilho . Isso coloca um limite no brilho para que ele não fique mais claro do que um determinado nível. Ele distorce a cor na extremidade alta da escala e perde a diferenciação desses valores brilhantes.
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Ajusta o contorno de toda a curva de brilho (gama) . Isso preserva toda a faixa de brilho, mas comprime uma extremidade do intervalo e expande a outra em relação a uma configuração "neutra". Isso desloca o brilho agregado mais escuro ou mais claro.
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Gama
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Muitos dos sentidos humanos, como audição e visão, não são lineares. Seu senso de brilho segue um relacionamento de poder. No final mais escuro da escala, você é mais sensível a pequenos incrementos de brilho. No final brilhante, diferenças muito maiores produzem o que parece ser uma quantidade similar de mudança.
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Ao codificar informações de imagem, os bits são usados para representar incrementos de brilho. Atribuir os bits de uma forma linear forneceria bits insuficientes para diferenciar o brilho nas sombras e desperdiçar bits diferenciando o brilho na extremidade alta, onde os humanos são pobres em distinguir diferenças. Assim, o brilho é codificado usando uma escala baseada em energia, alocando bits para diferenciar o brilho em proporção à nossa sensibilidade visual.
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Existe uma fórmula matemática que produz uma escala baseada em energia cujo contorno exato é controlado por um parâmetro rotulado como "gama". Ajustar o valor gama torna tudo mais claro ou mais escuro, mas faz isso de uma forma que ainda parece natural. Há uma boa explicação do gamma aqui .
É provável que um filtro use gama para reduzir o brilho porque isso tenderia a preservar a diferenciação de brilho em ambas as extremidades da escala e a minimizar a distorção de cor não natural.