Nada, nos jogos apenas a resolução é importante, não o tamanho.
Se o jogo suportar várias telas, basta ajustar as resoluções ou pedir para você.
Se isso não acontecer, o jogo será exibido apenas no monitor padrão.
Eu sei que funcionará totalmente bem na área de trabalho e com os programas abertos, mas e os jogos? Eles seriam exibidos em tela cheia em dois monitores com uma diferença de tamanho tão pequena, como seriam se os monitores fossem do mesmo tamanho?
Vamos supor que você tenha monitor A e B com resoluções x e y , frequência u e v e tempo de resposta m e n , respectivamente.If (x = y; u = v; m = n)
You are Lucky
Outra se (x = y; u = v mas m =! n) Você experimentará o déjà vu de | m-n | ms .
As magnitudes de x, y, u, v serão ajustadas (automaticamente ou manualmente diminuindo a magnitude da variável mais alta) para sincronizar as configurações ( x = y @ frequência u = v ). Nesses casos, o desempenho de um dos monitores será prejudicado.
Como há diferença de 0,5 polegadas nos tamanhos, você pode usar as configurações integradas do monitor para ajustar a posição da imagem para torná-la adequada.
Procure na web se houver alguma ferramenta / método para diminuir a taxa de resposta (o que duvido) de qualquer escolha de seus monitores (para torná-la m = n).
Você precisaria configurar seu sistema especificamente para isso, e isso seria nas opções da placa gráfica, não no sistema operacional.
Você provavelmente usaria algo como nvidia surround ou AMD eyefinity para fazer isso, e deve consultar a página da Web do site apropriado. Não consegui encontrar nada que sugira que a resolução vertical corresponda.
Há alguns jogos que executam monitor duplo (o comandante supremo 1 vem à mente), mas normalmente você terá um monitor na área de trabalho e outro executando um jogo.