Como Chris disse, os requisitos de largura de banda são altos para jogos em tempo real renderizados dessa maneira.
Além disso, a codificação e a decodificação normalmente processam praticamente a mesma arquitetura dos gráficos de jogos, de modo que seu laptop teria tantos problemas para compactar e descompactar (sem falar em fazer os dois simultaneamente) os dados enviados e recebidos, mesmo que rede eram capazes de latência ultra baixa, necessidades de largura de banda super alta de tal aplicação, o baixo poder computacional do laptop evitaria que ele se beneficiasse de tal arranjo.
A boa notícia é que existem empresas que lidam com esse problema com jogos gráficos em alta velocidade transmitidos remotamente em tempo real. Estes foram demonstrados nos últimos CONs nos últimos dois anos. A má notícia é que todos eles dizem que o problema é a largura de banda e latência da conexão de internet doméstica média significa que vai ser anos ansiosos antes de qualquer coisa razoável como uma aplicação realista será viável.
Em relação ao TobyLane, eu tentei RDP e VNC para jogos e eles não funcionam. O Microsoft RDP, em particular, não oferece suporte a nenhum tipo de gráfico mais complexo que os vídeos, e até mais como um slide-show do que um vídeo. O VNC pode ser configurado para funcionar bem com vídeo em tela cheia, mas os jogos 3D renderizados realmente vão muito além do que o VNC é construído. Vale a pena tentar porque as ferramentas são gratuitas, mas é improvável que você vá além das outras sugestões.