É possível “farm” o processamento de gráficos para uma máquina comparativamente mais poderosa?

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Eu tenho um computador com gráficos comparativamente fracos e um com gráficos comparativamente strongs. Eu gostaria de executar um aplicativo com uso intensivo de gráficos na máquina mais fraca, usando o poder gráfico do mais strong. Excluindo o desenvolvimento do zero de uma solução, existe uma boa maneira de fazer isso? Se não, existe uma maneira não boa, mas também não tão sensata? Que tipo de largura de banda seria necessária (estimada) entre as duas máquinas para permitir essa funcionalidade?

Editar: esclarecimento por solicitação de Wil - isso seria principalmente um cenário de jogo. Em termos do mundo real: eu quero jogar um jogo no meu laptop que normalmente sobrecarrega os recursos gráficos do laptop, usando os recursos gráficos da máquina desktop do outro lado da parede.

    
por stack 29.03.2011 / 23:22

5 respostas

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Largura de banda necessária - depende inteiramente do tamanho / complexidade do documento.

Praticamente todos os grandes programas de renderização 3D (Maya, 3DSmax etc.) suportam isso através de

Para ajudá-lo, você realmente precisa dizer qual programa está usando.

    
por 29.03.2011 / 23:37
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Os laptops são portáteis, mas nem todos para jogos. Essa é a desvantagem, nem tudo é perfeito.

Não é tanto sobre largura de banda, mais sobre latência (eu acho). Se você tivesse uma conexão Ethernet entre os dois, você está basicamente eliminando esse problema. VNC é ruim, eu apenas usei para testar algo em um computador de lixo a 2m de distância e não era bonito apenas para o desktop. O RDP dificilmente será melhor, mas possivelmente vale a pena tentar.

Você precisa tentar, porque depende do seu jogo, suas configurações, sua rede, seus computadores. Não parece que alguém tenha tentado. Basta usar o RDP ou algo semelhante, ele é construído no Windows (Remote Desktop).

    
por 30.03.2011 / 00:20
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Como Chris disse, os requisitos de largura de banda são altos para jogos em tempo real renderizados dessa maneira.

Além disso, a codificação e a decodificação normalmente processam praticamente a mesma arquitetura dos gráficos de jogos, de modo que seu laptop teria tantos problemas para compactar e descompactar (sem falar em fazer os dois simultaneamente) os dados enviados e recebidos, mesmo que rede eram capazes de latência ultra baixa, necessidades de largura de banda super alta de tal aplicação, o baixo poder computacional do laptop evitaria que ele se beneficiasse de tal arranjo.

A boa notícia é que existem empresas que lidam com esse problema com jogos gráficos em alta velocidade transmitidos remotamente em tempo real. Estes foram demonstrados nos últimos CONs nos últimos dois anos. A má notícia é que todos eles dizem que o problema é a largura de banda e latência da conexão de internet doméstica média significa que vai ser anos ansiosos antes de qualquer coisa razoável como uma aplicação realista será viável.

Em relação ao TobyLane, eu tentei RDP e VNC para jogos e eles não funcionam. O Microsoft RDP, em particular, não oferece suporte a nenhum tipo de gráfico mais complexo que os vídeos, e até mais como um slide-show do que um vídeo. O VNC pode ser configurado para funcionar bem com vídeo em tela cheia, mas os jogos 3D renderizados realmente vão muito além do que o VNC é construído. Vale a pena tentar porque as ferramentas são gratuitas, mas é improvável que você vá além das outras sugestões.

    
por 30.03.2011 / 00:08
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A largura de banda necessária para transferir vídeo de movimento total de quadro completo (jogos 3D) não compactado é muito alta.

Embora seja possível enviar vídeo corretamente codificado de qualidade aceitável em uma LAN, codificá-lo / decodificá-lo em tempo real é uma sobrecarga adicional que inviabiliza um cenário de jogo sem hardware adicional.

    
por 29.03.2011 / 23:58
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por 28.02.2013 / 18:34