Limitações do NVIDIA Optimus

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Com base em uma pergunta em gamedev.stackexchange , Eu queria saber se havia alguma limitação para a tecnologia NVIDIA Optimus , em relação às versões suportadas do DirectX . Mais especificamente, se a GPU for limitada pelo tempo de execução do DirectX suportado pelo IGP.

De acordo com o NVIDIA Optimus Flow ( Figura 6 do Optimus Whitepaper ), minha suposição era de que este não é o caso, já que o IGP é usado apenas para exibir a Imagem, quando renderizando com a GPU.

No entanto, meu sistema falha ao criar um dispositivo D3D12, embora "deva" ser suportado, pelo menos, pela GPU (tempo de execução DX12, nível de recurso 11.0). Assim, a questão, se o IGP está limitando a versão suportada do DirectX , quando rodando em um ambiente Optimus , ou, se pode ser um problema relacionado aos drivers ( que estão todos atualizados, neste momento) ou o hardware em si.

Meu sistema:
Windows 10, de 64 bits
Intel Core i5 M460 com gráficos Intel HD
NVIDIA GeForce GT540M

    
por user000user 03.08.2015 / 19:10

1 resposta

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Depois de muita pesquisa, finalmente encontrei a razão para isso. Aparentemente, as GPUs baseadas em Fermi ainda não suportam DirectX12. " [Eles] vão ganhar suporte para o DirectX 12 ... ainda este ano ".

Espero que isso não demore muito.

    
por 03.08.2015 / 22:43