existe uma maneira de configurar um arquivo cmake para construir um pacote de cliques sem qml. Eu gosto de começar a programar na função principal com o QApplication e somente com a minha própria classe de janela.
meu objetivo é escrever um jogo com gl aberto (es2). no momento estou usando um QQuickItem personalizado, que está conectado ao sinal afterRenderering do QQuickWindow e incluído no meu Main.qml
funciona, mas eu não preciso de qml e estou mais feliz sem ele e o uso do scenegraph do qt tem limitações como 'deixar o contexto GL no mesmo estado em que estava quando o manipulador de sinal foi inserido'