O principal benefício é realmente para jogos.
Isso traz consigo, há aplicativos como conversão / transcodificação de vídeo que são Cuda ou OpenCL ativado, onde a velocidade pode ser amplamente melhorada com melhor / mais velocidade de gpu.
Em um sistema moderno e potente (i7, muita potência, muita memória RAM, HDD rápido, etc.), quais são as vantagens de rodar duas placas gráficas idênticas (ou seja, a GTX560) em comparação com uma placa gráfica?
Eu sei que existem benefícios para jogos de high-end, mas é que o único lugar onde você verá um benefício, ou há algum benefício para outros processos de grapics (edição de vídeo, por exemplo)?
No que diz respeito a jogos, haveria três razões ...
Você deseja executar um monitor nas configurações de resolução máxima e máxima sem atraso no desempenho.
Você deseja executar uma configuração ATI Eyefinity ou NVidia Surround (monitores 3x1, ou seja, 5760x1080).
Você deseja executar um jogo no modo 3D. Como o 3D basicamente requer monitores de 120Hz e basicamente estará dobrando os requisitos de uma placa gráfica, já que está mostrando duas imagens, você precisará de mais energia.
Além disso, lembre-se de que você desejará verificar o potencial da placa gráfica, a largura de banda da faixa PCIE da placa-mãe. Por exemplo, se você tem uma placa de vídeo que carrega uma via PCIE2 até 8x e quando usa sua placa-mãe em SLI / Crossfire, ela rodará em x16, x4, então seu primeiro cartão será usado em seu potencial total, mas seu segundo cartão estaria faltando. Existem algumas cartas que empurram x8 ou até mesmo x16, então você provavelmente não precisa se preocupar muito com isso, apenas algo a considerar.
Nota lateral: Para executar 3 monitores no NVidia, você precisará de dois cartões. Dois monitores conectados ao primeiro cartão e um monitor conectado ao segundo cartão. Com o Eyefinity da ATI, você pode executar uma placa e três monitores. Muitas das placas da ATI terão uma combinação de 1-2 DVIs e 1-2 Display Ports. A porta HDMI na placa ATI é bastante inútil nas configurações do Eyefinity.
No mundo do software profissional de design gráfico 3D, como o 3ds max e o Maya, os renderizadores começaram a usar o poder de processamento das GPUs por meio do Cuda ou do OpenCL. Usar o Gpu simultaneamente com a CPU para calcular a iluminação fotorrealista poderia até triplicar as velocidades de cálculo - uma placa de média potência é tão boa quanto uma i7 extra. Geralmente os cartões mais gráficos o mais alegre; Iray, Vray e octano já usam GPUs para renderização.
O problema atual com essa tecnologia é que as GPUs têm memória limitada, uma cena arquitetônica poderia usar facilmente 5 ou 6 GB de memória. Apenas o quadro 6000 tem essa quantidade de memória disponível.
Eu adicionei dois 660 gtx (sem sli) sob o meu quadro 4000 e consegui diminuir o tempo necessário para renderizar uma imagem fotorrealista de 5 minutos para 1. Ele fez 4:48 minutos em um core com overclock de 9370k a 4.2ghz ! 1 minuto quando adicionei os 3 cartões cuda.
Isso não é aplicável em desempenho de jogos ou aplicativos que não nos cuda ou openCL.
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