Streaming
Proxying um fluxo é bem possível e não deve exigir hardware caro.
No caso de um fluxo HTTP contínuo (como, por exemplo, WebM sobre Icecast), uma instância simples do Icecast configurada para retransmitir o fluxo original cuidará das coisas. Um fluxo para a Internet, disponibilidade local com capacidade limitada apenas pela rede.
No caso de HTTP progressivo (DASH, HLS, etc), você poderia recorrer a um simples proxy HTTP (a menos que o servidor de origem esteja tentando impedir o proxy).
Em todos os outros casos, ele estará mais envolvido, mas se tudo o mais falhar, você sempre poderá executar um transcodificador e enviar um fluxo para um servidor local (por exemplo, avconv / ffmpeg → Icecast).
Rede
Este será, de longe, o maior desafio e exigirá alguma engenharia e testes consideráveis.
Um AP comum pode lidar com algo entre 10 e 30 dispositivos clientes no lado sem fio. O hardware corporativo pode se aproximar de 100. Isso não cobre a largura de banda, porém, com o aumento do número de dispositivos, você tem uma diminuição não linear da largura de banda disponível (um AP teórico de 100MBit / s com 100 clientes teria consideravelmente menor than 1MBit / s por cliente de largura de banda efetiva ), isso é ainda mais composto por dispositivos legados que forçam o AP a alternar entre modos mais rápidos e mais lentos.
Você precisará implantar uma frota de pontos de acesso empresariais com controle de rede inteligente se planeja atender a 1.000 dispositivos clientes simultâneos em uma largura de banda considerável.
Formato de fluxo
Você pode considerar o formato de streaming e seus parâmetros, pois isso pode reduzir suas necessidades de largura de banda em ordens de magnitude.
Mesmo que você não controle o fluxo original, considere a possibilidade de veicular um fluxo local modificado para acomodar os desafios de rede que enfrenta.
Um exemplo: Se você escolher transmitir o WebM com parâmetros cuidadosamente ajustados e o sinal de vídeo sendo codificado for 'simples' (por exemplo, um orador e slides da conferência, ao contrário de um jogo esportivo com muitos movimento na imagem). Então você provavelmente terá uma largura de banda de fluxo resultante abaixo de 1 MBit / s durante a maior parte do tempo. Benefício adicional: reproduz diretamente na maioria dos navegadores da Web (excluindo iDevices, mas há aplicativos).
Conclusão
Boa sorte, isso não será nem barato, nem fácil, mas certamente é viável.