A largura do barramento é importante, mas somente quando você compara a mesma tecnologia de memória. O GDDR é fundamentalmente diferente do DDR, troca a latência por largura de banda.
As GPUs são paralelas de dados por natureza, elas se beneficiam de arquiteturas de memória que podem buscar grandes blocos de dados de cada vez quando iniciam uma tarefa em um determinado conjunto de dados, não em uma pequena memória distribuída aleatoriamente no menor número de ciclos possível. As CPUs tendem a querer que o último evite barracas esperando pela memória, então DDR é geralmente o domínio de CPUs e GDDR para GPUs dedicadas.A memória GDDR com uma largura de barramento menor é capaz de superar a memória DDR, pois as temporizações no GDDR permitem velocidades de clock muito maiores (às custas da latência). Não é um acaso que a memória GDDR5 de largura de barramento de 64 bits tenha maior taxa de transferência, mas ao mesmo tempo a largura de banda de 40 GiB / s é risível para o GDDR5. Se você visse esse cartão com um cartão GDDR5 de 384 bits com clock semelhante, seria noite e dia.
GPUs dedicadas com memória DDR existem apenas no segmento de valor mais baixo, a memória DDR é barata, mas na verdade prejudica o desempenho da GPU da mesma forma que usar a memória GDDR em uma CPU sensível à latência é menos que ideal. p>Você definitivamente quer o modelo GDDR, a largura de banda de memória é extremamente importante para gráficos em tempo real, como jogos. Sombras e outros efeitos consomem largura de banda de memória como se não houvesse amanhã. Os aplicativos GPGPU não se beneficiam tanto com o GDDR, mas eu duvido que você esteja no mercado para que uma GPU tão baixa a média possa processar números.
Atualização:
É o caso que a largura de banda de memória geralmente não é publicada? Eu não vejo regularmente a parte do consumidor de sites de fornecedores em anos.
Exceto números reais de largura de banda, a principal coisa que a largura de banda afeta é a taxa de preenchimento. Se a largura de banda não estiver listada, a taxa de preenchimento de textura / pixel é uma boa indicação. A taxa de preenchimento de pixels é o que efetivamente limita sua resolução e os recursos de suavização de serrilhado tradicionais (por exemplo, MSAA) em taxas de quadros reproduzíveis. Novas técnicas de anti-aliasing são baseadas no pós-processamento de imagens e movimentam muito da memória para computar.
Da mesma forma, a qualidade da sombra é limitada pela taxa de preenchimento de pixels durante a construção de mapas de sombra e taxa de preenchimento de texel durante a aplicação de sombras. Se você estiver preocupado com a qualidade da imagem, a taxa de preenchimento é geralmente sua consideração número um e é calculada com base no número de ROPs e largura de banda de memória. Nenhum desses detalhes pode ser listado por um fornecedor, mas a taxa de preenchimento geralmente é listada de uma forma ou de outra.
No pior caso, a Wikipedia tem listas de especificações de hardware muito detalhadas. para todas as principais GPUs AMD, NV e Intel que excedam as informações que você encontrará nos sites dos consumidores dos fornecedores.