Aumente a contagem do processador core (exemplo fpr 6+ em 1 socket) da vm guest e a memória do sistema (6gb +). Em seguida, aumentar a memória de vídeo da VM, tente 4GB. Você precisará de um lote de memória e CPU-Power para rodar 4k / 32bit em um ambiente virtual (ou reduzir a resolução / profundidade de cor). Um de seus 2D frames virtuais usará 15.6Mbytes de memória (2560 * 1600 * 32bit), que precisa ser movido do seu ram físico para o seu gpu - o que não acontece em ambientes phy. Isso acontece ao custo de RAM, Cache CPU e PCIe.
Na minha máquina, por exemplo, eu uso a resolução 4K em 3840x2160x32bit (~ 8.2mp) = 31.6MB. No phy isso leva 240kbyte de memória (porque a maioria dos pixels são feitos em vram), no VMware Workstation eu posso ver 35Mbyte (de ram nativo).
Um buffer de quadro único, portanto, requer mais de 32 MB para exibir uma imagem 4K. Aquela coisa se movimentando está causando o atraso.
O problema vai ser quanto hardware você pode usar sem aceleradores. Qual é o culpado neste caso, porque os aceleradores de vídeo não funcionam com o VMware Workstation, exceto os materiais 3D nativos (Configurações > Exibir > Acelerar 3D). Os gráficos integrados à CPU são limitados por sua natureza e adicionar uma placa maior proporcionará um aumento na velocidade de 4k.
Além disso, os gpus para celular, como neste caso, são significativamente mais lentos que a poderosa irmandade dos desktops. Isso pode causar um pouco do seu atraso também.
No meu caso, eu posso rodar um vm na minha área de trabalho (2x Xeon E3-1245) quase fluente, mas no meu Notebook (algumas coisas i7m, mesmo ram, mesmo ssd) ele é super lento .