Ciclos de Renderização do Blender

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Eu recebo uma renderização muito pobre em ciclos. Não apenas problemas menores, mas apenas uma nuvem de pontos pretos e brancos e nenhum contorno. Eu li muito sobre isso agora e não consegui fazê-lo funcionar. Alguém sabe como acertar as configurações? Ou melhor, o que devo prestar atenção para obter renderizações melhores? Eu também tentei renderizador externo como Lux, que aumentou meu uso da CPU para 98% (apenas o cubo padrão e clicando em Lux e carregar materiais).

Isso é normal e o que eu poderia fazer para melhorar isso?

Eu tenho várias versões do Blender (2.61,2.62,2.63) no Mac OS X.

Obrigado pelo tempo.

    
por digit 13.07.2012 / 09:18

2 respostas

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Cycles é um novo sistema de renderização no Blender e ainda está em desenvolvimento. A primeira coisa que você precisa entender sobre o Cycles é que ele nunca para renderizar sua imagem. Então você precisa dizer quando parar de renderizar. Quanto mais tempo, mais passes, melhor qualidade.

No painel Render você pode encontrar uma nova aba integrator . Existem dois valores principais para prestar atenção.

Amostras - Render e Amostras - Pré-visualização .

Acho que a configuração padrão é 10 em ambos. Para aumentar sua qualidade de renderização, eleve o Sample - Render . Um valor correto é um bom equilíbrio entre o seu paciente para esperar pela renderização e a qualidade que você deseja :) Eu costumo usar 200 ou 500 para renderização de teste, e até 3000 para renderização final. Tudo depende da complexidade da sua cena.

Se você tem uma GPU sofisticada, recomendo que selecione GPU Compute como Dispositivo no painel render .

A próxima mudança para entender é que o Cycles trabalha com nós de material . Até mesmo as fontes de luz e de fundo são nós. Você pode encontrar muitos ótimos tutoriais sobre composição de materiais com o Cycles na rede.

Espero que isso o leve à direção certa ...

    
por 28.08.2012 / 04:03
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  1. Vá para Blender Internal , escolha sua câmera.
  2. Nas propriedades, selecione o ícone camera .
  3. Em seguida, vá para a lente e selecione Orthographic .
  4. Em seguida, na visualização padrão, onde o botão Object Mode está localizado, clique no viewport shading à direita dele.
  5. No topo da lista, haverá um círculo chamado rendered .
  6. Clique no círculo que diz Rendered .
  7. Agora, deve começar a renderização Cycles para você.
por 24.12.2012 / 02:28

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