O áudio espacial no Windows 10 não está funcionando

2

Atualmente, estou trabalhando em um projeto no trabalho em que preciso usar o áudio do Spatial para reproduzir arquivos .wav e áudio 'ao vivo' para um usuário com fones de ouvido com cancelamento de som em 3D.

Eu realmente espero que alguns de vocês usem / tenham usado o Spatial Audio no Windows 10 e que isso seja algo que eu possa consertar, porque voltarei agora e digo a eles que passei uma semana codificando uma solução que não vai funcionar no hardware que temos não é a minha ideia de diversão.

Atualmente, depois de ter escrito o código para produzir esses sons, pude ouvi-los e a saída de áudio soou terrivelmente estéreo. (Acontece que as "demos" que eu escutei na semana passada também soam estéreo Eu só tenho um ouvido terrível para esse tipo de coisa.

Estou perguntando aqui porque não sei mais para onde perguntar (e estou bastante confiante de que o problema não está no meu código, pois como eu disse, as demos também não estão soando)

Para meu entendimento (do meu resumo do projeto e o que posso encontrar no google), tudo que eu preciso de hardware é uma máquina com Windows 10 e alguns fones de ouvido.

em que nota:

Windows 10 ver: 10.0.17134
System Model: NUC7i5BNK
RAM: 16GB
Sound Device: Interl(R) Display Audio (/Realtek High Definition Audio SST)
Headphones: various in ear and over the ear headphones
    
por P.Hutt 12.06.2018 / 15:43

1 resposta

0

Depois de muitos testes, descobri que o ambiente de fones de ouvido Dolby funciona apenas com mídias específicas de dolby atmos. Ele não funciona com 99% da mídia ou dos jogos que você usará.

Aqui está uma maneira fácil de testar se o seu computador lida com a virtualização surround real: link If "Front right "soa o mesmo que" Surround à direita ", e você não tem vontade de olhar para trás quando ouvir" surround right ", então a sua virtualização não está funcionando. Neste exemplo, a tecnologia de décadas como o CMSS-3D passa com cores voadores, mas a Dolby não muda absolutamente nada. Portanto, se você tocar um arquivo .mkv com som surround 5.1 em seu computador, os fones de ouvido dolby atmos não farão nada.

Então você pode ativar qualquer jogo antigo como Skyrim e ouvir claramente que o cmss-3d fará o áudio posicional mas o dolby atmos não (porque a tecnologia superior mais antiga terá o Windows 10 dizendo que está reproduzindo áudio 5.1, mas Dolby Atmos força-o a dizer que está a tocar "estéreo", pelo que os jogos terão saída estéreo em vez de 5.1.

Eu estava pensando que o dolby atmos simplesmente não estava funcionando. Então eu lancei o "Dolby Access" e toquei seu trailer "leaf", onde a folha vai atrás de você. Na verdade, ele soa diferente com dolby atmos ativado / desativado. Esta é a única peça de mídia em que eu pude ouvir a diferença com o dolby atmos.

EDIT: Eu também tentei a antiga tecnologia CMSS-3D no mesmo vídeo Dolby Access que funciona com Dolby Atmos Headphone, proporcionando assim uma verdadeira comparação a / b ... a velha tecnologia venceu, muito mais claro e a folha realmente soa como se estivesse atrás de você - também, muita distorção e qualidade reduzida no som que eu pensava ser do próprio vídeo fonte, estava sendo transmitida pela tecnologia Dolby Atmos Headphone.

    
por 22.10.2018 / 04:01