Depois de muitos testes, descobri que o ambiente de fones de ouvido Dolby funciona apenas com mídias específicas de dolby atmos. Ele não funciona com 99% da mídia ou dos jogos que você usará.
Aqui está uma maneira fácil de testar se o seu computador lida com a virtualização surround real: link If "Front right "soa o mesmo que" Surround à direita ", e você não tem vontade de olhar para trás quando ouvir" surround right ", então a sua virtualização não está funcionando. Neste exemplo, a tecnologia de décadas como o CMSS-3D passa com cores voadores, mas a Dolby não muda absolutamente nada. Portanto, se você tocar um arquivo .mkv com som surround 5.1 em seu computador, os fones de ouvido dolby atmos não farão nada.
Então você pode ativar qualquer jogo antigo como Skyrim e ouvir claramente que o cmss-3d fará o áudio posicional mas o dolby atmos não (porque a tecnologia superior mais antiga terá o Windows 10 dizendo que está reproduzindo áudio 5.1, mas Dolby Atmos força-o a dizer que está a tocar "estéreo", pelo que os jogos terão saída estéreo em vez de 5.1.
Eu estava pensando que o dolby atmos simplesmente não estava funcionando. Então eu lancei o "Dolby Access" e toquei seu trailer "leaf", onde a folha vai atrás de você. Na verdade, ele soa diferente com dolby atmos ativado / desativado. Esta é a única peça de mídia em que eu pude ouvir a diferença com o dolby atmos.
EDIT: Eu também tentei a antiga tecnologia CMSS-3D no mesmo vídeo Dolby Access que funciona com Dolby Atmos Headphone, proporcionando assim uma verdadeira comparação a / b ... a velha tecnologia venceu, muito mais claro e a folha realmente soa como se estivesse atrás de você - também, muita distorção e qualidade reduzida no som que eu pensava ser do próprio vídeo fonte, estava sendo transmitida pela tecnologia Dolby Atmos Headphone.