Procurando por uma configuração para multi display eficiente em distribuição virtualizada baseada em Debian

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Estou tentando configurar um ambiente de trabalho confortável (para propósitos de desenvolvimento) em uma VM Linux baseada em Debian / Ubuntu virtualizada. Estou enfrentando alguns problemas gráficos, especialmente ao usar um segundo monitor com uma resolução diferente. Tentei várias tentativas (veja abaixo), agora estou procurando dicas ou uma solução de trabalho comprovada antes de testar qualquer outra coisa.

Meu host / config de hardware:

  • Laptop Windows 10 Asus com tela HiDpi (3840x2160)
  • 16 GB de RAM, i7-6700HQ 4 dual core, NVidia GeForce GTX 960
  • Monitor HDMI samsung externo 1920x1080

Com esta configuração, devido à tela HiDpi, eu preciso ter um fator de escala 2 ou 2.5 no monitor principal e um fator de escala de 1 para o monitor da Samsung.

Tentativas:

  • Debian-LXDE no VirtualBox (5.2.16) com ferramentas do convidado

Parece que o LXDE não suporta o dimensionamento como uma opção (Eu olhei para xrandr e arandr  e não consegui encontrar uma opção para definir um fator de escala)

  • Ubuntu 16.04 no Virtual Box (5.2.16) com ferramentas do convidado

(memória gráfica aumentada para 256Mb, permite aceleração, etc.) erros ver foto:

  • Ubuntu18.04noVirtualBox(5.2.16)comferramentasdoconvidado

parecequeanovaáreadetrabalhonãopermitediferentesopçõesdeescala. link Comecei a tentar obter as opções do Wayland, mas finalmente desisti da tentativa.

  • Ubuntu 16.04 no VMWare (edição do Workstation Player) com Guest Tools

Este é o mais próximo de uma solução funcional que encontrei. Mas o dimensionamento não parece ser tratado adequadamente pelos aplicativos. A área de trabalho parece bem no segundo monitor, mas a escala x2 parece ser aplicada mesmo no segundo monitor.

Pergunta subsidiária?

Estou sonhando ao tentar obter a mesma experiência do usuário: HiDpi, vídeo fluido, vários monitores em um ambiente virtualizado? De fato, mesmo com o comando /usr/lib/nux/unity_support_test -p mostrando verde para tudo. Eu ainda sinto que a aceleração gráfica é raramente usada desde que a GPU física da minha máquina (por exemplo, o vídeo do YouTube não seja fluido).

    
por Benoit P 29.07.2018 / 21:26

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