Imagine pegar um mapa mercator da Terra e adicionar números em cada linha de latitude e longitude. Quando você envolve isso em torno de uma esfera, os números serão deformados.
Como posso pré-deformar os números para que, quando envolvidos na esfera, eles apareçam corretos (não deformados)?
Atualmente estou usando o Blender e modelando o texto em 3D na esfera, juntando o texto com a esfera e desembrulhando o objeto resultante. Isso funcionou, mas eu tenho que lutar com o liquidificador por uma semana cada vez para obter uma projeção mercator da minha esfera (algo que o liquidificador realmente não quer fazer, especialmente quando você adiciona objetos à esfera).
Existe uma maneira melhor?