Como faço para pré-deformar o texto para uma embalagem esférica correta?

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Imagine pegar um mapa mercator da Terra e adicionar números em cada linha de latitude e longitude. Quando você envolve isso em torno de uma esfera, os números serão deformados.

Como posso pré-deformar os números para que, quando envolvidos na esfera, eles apareçam corretos (não deformados)?

Atualmente estou usando o Blender e modelando o texto em 3D na esfera, juntando o texto com a esfera e desembrulhando o objeto resultante. Isso funcionou, mas eu tenho que lutar com o liquidificador por uma semana cada vez para obter uma projeção mercator da minha esfera (algo que o liquidificador realmente não quer fazer, especialmente quando você adiciona objetos à esfera).

Existe uma maneira melhor?

    
por Mathew Hart 16.09.2016 / 23:26

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