O seguinte é testado com o Ubuntu 13.04 e o sistema Python, usando ligações Gtk (PyGobject).
Aqui está um caminho um pouco sujo e precisa de mais investigação:
Resumo
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Adicione um arquivo
.desktop
em/usr/share/xsessions
, nomearemoscustom
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Adicione um arquivo
.xsession
ao usuário em questão (seus filhos) e nomearemos o usuário comokid
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Crie o aplicativo GUI do Python para o enigma matemático e execute-o em
.xsession
, nomearemos comopuzzle.py
Detalhes
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sudo vi /usr/share/xsessions/custom.desktop
Adicione o seguinte no arquivo:
[Desktop Entry]
Name=Custom
Comment=This session logs you into your managed desktop environment
Exec=/etc/X11/Xsession
X-Ubuntu-Gettext-Domain=gnome-session-3.0
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vi /home/kid/.xsession
Adicione o seguinte no arquivo:
#!/bin/bash
lightdm &
exec /home/kid/puzzle.py
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vi /home/kid/puzzle.py
Adicione o seguinte no arquivo:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
import subprocess
import random
from gi.repository import Gtk
#----------------------------------------------------------------------
class PuzzleWindow(Gtk.Window):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self, title="Math Puzzle", resizable=False)
super(PuzzleWindow, self).set_position(Gtk.WindowPosition.CENTER)
super(PuzzleWindow, self).maximize()
self.a_number = random.randint(1, 5)
self.b_number = random.randint(1, 5)
self.result = self.a_number + self.b_number
self.vbox = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL, spacing=5)
self.label = Gtk.Label("What is the sum of the numbers bellow?")
self.number_label = Gtk.Label("{num_a} + {num_b}".format(
num_a=self.a_number, num_b=self.b_number))
self.entry = Gtk.Entry()
self.button = Gtk.Button(label="Check answer!")
self.button.connect("clicked", self.on_button_clicked)
self.vbox.pack_start(self.label, True, True, 0)
self.vbox.pack_start(self.number_label, True, True, 0)
self.vbox.pack_start(self.entry, True, True, 0)
self.vbox.pack_start(self.button, True, True, 0)
self.add(self.vbox)
def on_button_clicked(self, widget):
if int(self.entry.get_text()) == self.result:
subprocess.call("unity &", shell=True)
else:
self.label.set_text("Wrong answer, try again.")
#----------------------------------------------------------------------
def main():
"""Application's entry point"""
win = PuzzleWindow()
win.connect("delete-event", Gtk.main_quit)
win.show_all()
Gtk.main()
if __name__ == "__main__":
main()
Resultados:
- Se você sair, na tela de login, você verá uma nova sessão chamada Personalizada.
- Ao escolher a sessão personalizada e após o login bem-sucedido, você será apresentado por uma pequena janela PyGtk (usando o pygobject) solicitando um quebra-cabeça de matemática. Não haverá barra superior, ativador e o restante dos widgets de área de trabalho padrão:
- Se você responder corretamente, o Unity carregará ...
Ele precisa de mais pesquisas, mas espero que ajude como ponto de partida.