A tradução dinâmica do shader é possível?

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Eu sei que há tradução dinâmica / JITs dinâmicas, mas e os tradutores de shaders dinâmicos?

Estou escrevendo um emulador para um sistema que usa um processador gráfico personalizado muito particular, mas gostaria de imitar um pouco seu código de shader no software (sem aceleração HW); Então eu gostaria de re-estruturar o código do shader para encaixar o pipeline real para o GPU alvo, como para acelerar isso dinamicamente.

Isso é possível? Eu gostaria de fazer de forma semelhante a como o JIT pode acelerar programas que precisam de tradução antes da execução finalizada, mas faça isso com o pipeline acelerado por HW (por exemplo, DX / OpenGL com shaders).

    
por Bega Bype 31.10.2015 / 05:28

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