Eu tenho um script para converter os recursos do jogo em múltiplas resoluções, via imagick, e quando executo os mesmos comandos imagick no Mac e Windows (com a mesma versão do imagick - ImageMagick 6.8.7-2), os PNGs produzidos são diferente (o que é um grande problema com versionamento, etc.).
Você pode sugerir alguma solução? Como, processamento de gráficos em algum formato descompactado rgba8888 e, em seguida, transformando isso em PNG com algum software que se comporta da mesma maneira em toda a plataforma? Ou por algum ajuste mais estrito de imagick (forçar a mesma semente, etc?).
Já estou usando -strip
para me livrar dos metadados (incluindo o tempo de criação), mas agora a diferença está em uma grande parte do arquivo.
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