Há alguma implementação do OpenGL que possa usar um servidor para fazer a renderização?

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Suponha que eu tenha 2 máquinas independentes, uma rodando o Debian sid e a outra rodando o Windows 7.

O que está rodando o Debian sid tem uma placa gráfica decente, o Windows 7 não possui placa gráfica e um processador fraco. Os dois estão conectados em uma rede local rápida.

Existe alguma implementação do OpenGL, onde o Windows 7 usaria a placa gráfica da máquina Debian para renderizar o OpenGL "pela rede"?

Atualização: Eu encontrei o Chromium link que parece ser o que eu estou procurando . Vou tentar configurá-lo e vou denunciar.

Atualização: Eu configurei e os comandos OpenGL são enviados para a máquina Debian, mas também são exibidos na máquina Debian. Nem todo programa OpenGL funciona, e é buggy, mas é possível. Eu não o configurei para que a renderização apareça na máquina Windows, mas isso deve ser possível de acordo com a documentação.

Inicialmente, não consegui compilá-lo corretamente no Windows 7 (Cygwin, MinGW, VC ++), mas aqui está um projeto do github que adiciona suporte ao CMake, com o qual eu consegui compilá-lo com êxito no Visual Studio Express 2010 link .

    
por user1973386 05.11.2013 / 16:16

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