Preservar a legibilidade do texto durante a codificação de screencasts de jogos

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Eu tenho um monte de screencasts de jogos 3D (quase sem perda) que agora ocupam uma quantidade considerável do meu espaço de disco rígido. Eu gostaria de reduzir seu tamanho. A qualidade geral da imagem não é uma grande preocupação, exceto pela legibilidade do texto (apelidos dos jogadores, etc), que é colocado sobre a cena 3d. A velocidade de codificação também não importa muito.

Eu tentei usar x264; infelizmente, ao diminuir os parâmetros de qualidade (-crf ou -qp), os textos rapidamente se tornam ilegíveis (embora ainda haja muito espaço para a degradação geral da qualidade).

Existem codecs especiais para essa situação? ou talvez recomendação sobre o ajuste x264? Ou qualquer outra solução.

Alguns detalhes: os vídeos originais são codificados em 1680x996 usando x264 ultra-rápido, crf 25, fps 15 (~ 7Mbps). O melhor (menor em tamanho enquanto textos legíveis) eu recebo de x264 é com qp 27 "mais lento" predefinido (~ 2,7 Mbps, diferença entre mais lento e médio é insignificante). Eu uso o ffmpeg empacotado com o Ubuntu 13.04 para captura e reencoding.

    
por Mike 11.06.2013 / 17:30

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