Desempacotando / Editando vários objetos no Blender

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Eu tenho um monte de tanques no liquidificador, cada um com uma base e pelo menos uma arma (bem, há um sem armas). Cada base e arma é um objeto separado, então elas podem se transformar independentemente no meu jogo. Embora agora eu queira desdobrá-los, tudo em uma única textura (por motivos de desempenho). Embora eu não consiga desembrulhar / editar mais de um de cada vez. Isso é muito chato, já que você não pode ver o espaço uv dos outros tanques, o que faz com que a dor seja desfeita.

Eu pesquisei um pouco no Google, e a única solução que consegui encontrar foi transformá-los em uma única malha, depois desembrulhá-los e separá-los novamente. Embora eu passe algum tempo corrigindo seus pontos de pivô e não quero fazer isso novamente. Então, existe alguma outra maneira? Talvez apenas desembrulhando um, mas vendo todos os outros objetos, os uv's também seriam bons.

Nota: Eu ainda sou muito novo no liquidificador, costumava trabalhar no max, estou aprendendo a modelagem, embora esta seja a primeira vez que eu estou desembrulhando coisas, embora pareça ser direto: P

Obrigado!

    
por The Oddler 18.12.2012 / 12:33

1 resposta

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Existe outra maneira de fazer isso se todos os objetos parecem iguais. Se todos eles compartilharem a mesma malha, você pode simplesmente desembrulhar essa malha em sua textura. Para vincular os dados do objeto dos tanques, selecione todos de uma vez e pressione Ctrl + L e selecione Dados do objeto. Seus tanques devem agora compartilhar a mesma malha. Quaisquer alterações feitas a essa malha serão visíveis em todos os objetos vinculados.

    
por 16.08.2013 / 23:42

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