Vidro Dicróico no Liquidificador

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Estou tentando usar o liquidificador para simular a Copa Lycurgus. A taça é um exemplo de vidro dicróico (de duas cores) e aparece verde quando uma fonte de luz está na parte externa da xícara e aparece vermelha quando uma fonte de luz está dentro da xícara.

Aqui está uma imagem de quando a luz está do lado de fora e parece verde:

Aquiestáumaimagemdequandoaluzestádentroeapareceemvermelho:

Eu criei um copo de vidro no liquidificador. Eu fiz o vidro de uma cor vermelha e, em seguida, usei as bandas de cores sob a guia Objeto- & rdquo; Material / sombreamento- & rt; Rampas para adicionar cor especular e difusa verde. No entanto, isso faz com que o vidro pareça a mesma mistura de vermelho e verde, quer eu coloque a fonte de luz dentro ou fora da xícara. Um exemplo pode ser visto aqui:

Deacordocomosegundopost aqui , alguém conseguiu p>

to fake the effect of a dichroic glass in blender rather easily through the use of a magic procedural texture

mas eles não fornecem pistas sobre como fazer isso (no liquidificador).

Alguém sabe como conseguir esse efeito no liquidificador?

    
por SethMMorton 08.06.2012 / 05:54

1 resposta

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Aqui está a solução com a qual acabei indo. Em vez de definir um material com as propriedades que eu precisava, usei quadros-chave para alterar a cor do material e o canal alfa à medida que a luz se movia dentro do copo. Aqui está o resultado:

Fora:

Nomeio:

Dentro:

    
por 18.06.2012 / 02:43

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