Se voltarmos aos 'dias do DOS', antes de existir PS / 2 e USB (ou pelo menos eram comuns), e ter um mouse era um luxo (ou pelo menos incomum); estamos falando de XT / AT dias aqui ...
COM1 era onde o mouse costumava ir. Geralmente, era uma porta de 9 pinos no chassi, onde a COM2 normalmente era uma porta de 25 pinos. A maioria dos "cabos de modem" vem como cabos de 25 pinos.
ComoCOM1eCOM2jáforamatribuídosaessasportasexternas,aspessoascommodemsinternosgeralmenteachamquedevemusarCOM3,jáqueéapróximaportaCOMnãousada.
COM1eCOM3compartilhamumIRQ(IRQ4)eumendereçodeE/S(0x3F8),assimcomoCOM2e4(IRQ3/0x2F8).SevocêtentouusarumIRQcompartilhadoe/ouendereçodeE/Scommaisdeumdispositivo,encontrariaum
Como a COM1 era geralmente o mouse, a COM2 é numericamente próxima, e o uso da COM3 entraria em conflito com a COM1, a COM2 era a COM comum para escolher um modem.
Normalmente, os jumpers que você tinha que mexer eram em modems internos, para definir o COM, IRQ, etc. Freqüentemente, eram dip switches (vs. jumpers), semelhantes aos modems externos.
Desativar COM2 e 4 na placa-mãe também era necessário para modems internos, às vezes isso exigia a utilização de jumpers na placa-mãe, mas isso geralmente era feito apenas nas configurações da BIOS (desde muito cedo).
Naquela época, era difícil realizar multitarefas e, com velocidades de processamento baixas, a troca de tarefas também era lenta. Então, ter um sistema operacional que compartilhasse IRQs era difícil, se não impossível, e as coisas ainda dependiam muito da eletrônica versus programação. Avançando para hoje, e com velocidades e recursos para queimar (por assim dizer), sem mencionar anos de avanço técnico na área, o compartilhamento de IRQs é muito mais fácil, e o sistema operacional faz a maior parte do levantamento para você (pense em Plug'n'Play).