Como fazer com que o Windows 10 3D Builder carregue automaticamente o material .mtl ao abrir arquivos OBJ 3d com texturas?

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Quando abro um arquivo .obj no Windows, ele usa o 3D Builder e também "entende" como carregar arquivos de textura.

A maneira como os arquivos 3d obj do wavefront funcionam é que eles usam arquivos de material para definir arquivos de textura de referência.

Este é um caso muito simples em que pelo menos três arquivos correspondem a um ativo 3D. Um arquivo de modelo 3d obj, um arquivo mtl quase trivial que faz referência à textura e o arquivo de textura que é um jpg.

Todos esses arquivos estão na mesma pasta.

Ao abrir o obj, o 3D Builder não percebe que o mtl está na mesma pasta. E ele solicita, exigindo que nós "prossigamos" para pesquisar o sistema de arquivos para o mtl e, em seguida, posteriormente, todos os arquivos de imagem referenciados.

ESTÃO TUDO NA MESMA PASTA!

O fluxo é um pouco melhor ao usar o 3D Builder's Open - > Carregar menu de objeto, isso lembra o diretório que você abriu o. Obj, pelo menos, mas eu tenho que manualmente navegar para o arquivo. Obj para começar na interface do usuário também.

Gostaria de saber se existe alguma configuração que possa ajudar a melhorar este fluxo de trabalho horrível. Eu acho que talvez se os arquivos obj / mtl usassem caminhos absolutos para referenciar o arquivo, ele poderia funcionar do jeito que eu quero.

    
por Steven Lu 08.03.2017 / 03:27

2 respostas

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Steven,

Sou engenheiro na equipe do 3D Builder.

A dor que você sente é uma limitação do aplicativo UWP. Todos os aplicativos UWP não podem acessar o sistema de arquivos diretamente. Se um arquivo for necessário, ele deve ser selecionado pelo usuário por meio do prompt do explorador de arquivos. O aplicativo não pode procurar na mesma pasta que o arquivo obj original porque ele não tem permissões.

Por outro lado, poderíamos nos lembrar melhor da pasta em que você abriu o arquivo original e de abrir mais prompts no mesmo local.

Obrigado por nos informar!

    
por 28.03.2017 / 01:07
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Como aponta music2myear, seria útil deixar esse feedback no aplicativo Feedback Hub em sua máquina Windows 10 sob os "Aplicativos e jogos" - > Seção "3D Builder". Isso permitirá que os outros votem positivamente no feedback e o façam melhor em nosso radar.

Obrigado, Steven e Music2!

    
por 29.03.2017 / 21:54

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