O problema é que os drivers de vídeo mal projetados foram criados para não atender às expectativas da equipe do Visual Studio completamente em termos de aceleração de hardware.
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Já trabalhei com drivers de exibição e essa não é a tarefa mais trivial para executar, considerando a API limitada que o Windows expõe. Se você quiser ler sobre drivers de dispositivos em geral, leia o link