Em um PC moderno, a GPU quase nunca é um gargalo. Há muitas coisas que precisam ser feitas na CPU em cada quadro: simulação física, cálculos AI, aplicação de qualquer mecânica de jogo. Renderizar a cena na GPU é apenas o último passo no loop principal do jogo. Portanto, liberar algum tempo de CPU faz com que o jogo corra mais rápido.
No entanto, eu ficaria muito surpreso se a sobrecarga relacionada ao som significasse um aumento de 33% na velocidade, eu suspeito que algo mais esteja em jogo aqui.