Eu sugeriria algumas coisas. Se é realmente farmville / algo jogado na net (como ppetraki sugeriu), eu acredito que uma avenida é ir via rota greasemonkey (é uma plataforma para permitir a execução de todos os scripts baseados em javascript para permitir ajustes mais avançados em todos os níveis do navegador / renderização de página.). Não menos, eu li todas as outras respostas muito rapidamente, e surpreendentemente não vi ninguém mencionar o link do Wine.
Mais especificamente, se o vinho normal não funcionar (o que eu consegui fazer funcionar, melhor tentar 32 bits), toda a esperança não está perdida, já que isso soa como um candidato perfeito para a extensão Wine / add-on'esque programa, 'Wine-Hacks', ele solicita ao usuário um walk-through para a instalação de várias peças de software que atendam a requisitos específicos / etc ... (este é um caminho muito fácil, se a configuração de vinho tradicional doesn não funciona). Esta é uma situação interessante, e é importante lembrar que o Linux em geral dá ao usuário uma plataforma muito maior para personalizar e ajustar os vários processos / threads / etc em todos os níveis ... No entanto, uma grande quantidade de leitura normalmente vem isto. Em uma perspectiva de nível mais baixo, é possível, se o jogo estiver utilizando a comunicação entre processos, ajustar as velocidades nos soquetes (os comandos 'vmstat' / 'top' / 'ps' / 'ss' são apenas um pequeno arsenal do que o linux oferece) eles mesmos, e embora não tenha uma pequena curva de aprendizado / facilidade de uso, mas essas ferramentas são um começo para a análise de atividade em nível de processo / memória-mgmt.
Mas olhando para a sua imagem, e tendo baixado o aplicativo eu mesmo, ganhando um entendimento de como o aplicativo funciona, e o fato de ele estar lendo pedaços de memória e escaneando endereços de memória / etc ... é muito fazendo exatamente isso, aprimorando a comunicação de memória / interprocesso em um nível baixo (no entanto, seguindo esse caminho você criaria sua própria versão hackish do 'Cheat-Engine', poderia facilmente ser feito com um gdb (gcc-debugger) , uma ferramenta de desenvolvimento / segurança como fazer esses tipos de tarefas é uma parte comum do trabalho de um desenvolvedor para melhor avaliar como o aplicativo funciona / seu desempenho geral., age de maneira similar em um escopo mais limitado). ferramenta para controlar a memória / sequenciamento de comunicação em nível de soquete.No mínimo, o cenário Wine funcionará, e eu tentei brevemente (no entanto, eu não sei o que o jogo alvo seu jogo é, lol !!). / p>
Para concluir, para que fôssemos claros, uma maneira seria refazer os processos / processos (tarefas) no Linux / e localizar os vários endereços de memória e os bits usados na comunicação entre processos / soquetes usando utilitários / ou depurador (já mencionado). Em seguida, outra maneira mais básica que utilizaria a lógica do 'Cheat-engine', em um ambiente não-Windows, instalando-o com o Wine, enquanto o Wine executa o aplicativo, e o gerencia em processos / threads dentro, se o programa está sendo executado no próprio Windows. O programa Wine está em todas as distros específicas do Ubuntu que eu vi, "apt-get" / "aptitude" para instalar o Wine. Além disso, outra ferramenta para depurar / tweaking jogos baseados em flash / etc ... é o Flashbug (uma variante do firebug, assim como o Greasemonkey é usado no Mozilla) Boa sorte & aplausos !!