Cinema4D para tutoriais de desenvolvimento de jogos alguém?

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Eu comecei a aprender Cinema 4D. Eu notei que é muito fácil de usar para gráficos em movimento, mas eu quero usar para modelagem de jogos / em tempo real para motores 3D.

Antes eu usava o 3dsmax e era fácil estimar como um modelo ficaria / se comportaria em um motor 3D. As duas principais coisas que fiz foram exibir triângulos de polígono e exibir a contagem de polígonos .

Eu encontrei o total de polígonos em configurações de HUD no Cinema 4D, mas Não consigo encontrar nenhum modo de exibição que mostre triângulos.

Existe uma maneira de exibir faces triangulares / não quadrículas no Cinema4D? Se sim, como?

Existe uma função Triangulate, mas eu prefiro não Triangular / Untriangulate o tempo todo, especialmente porque está se convertendo entre os dois, nem sempre produz o mesmo resultado.

    
por George Profenza 18.11.2010 / 04:33

1 resposta

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É aprox 2x o número de quadras, mais ou menos, então ...

De qualquer forma, o imho é como dirigir ou dançar, é melhor ir "ficar com a sensação" do que ficar muito obcecado com o número lá. Nos dias de hoje, a otimização é importante, mas não a qualidade da arte que está sendo produzida ... Na verdade, é o momento da modelagem de ponta ... Você pode estar modelando para telefones, etc, e sim, ainda é necessário um monte de baixo pol.

De qualquer forma, eu recomendo Cinema especialmente para renderização, talvez animação, se comprar o módulo especial para ele ... Mas para modelagem ... Eu prefiro o Blender, Silo, Modo ou Wings.

De qualquer forma, eu não te conheço, mas eu mesmo quando estou falando baixo não estou sempre olhando para números de números contábeis ... É mais sobre tornar as políticas eficientes, não desperdicá-las (Mas eu otimizar no final , Eu não deixo isso entrar no meio dos processos de criação) e se não for muito restrito por um orçamento de polígono, às vezes é melhor usar um pouco mais se for fazer um layout UV mais limpo para texturização ... Ou para juntas Quads são melhores para texturização e animação. (embora no final seja tudo tris, é mais uma questão de fluxo de trabalho e, de fato, quads tornam a modelagem mais fácil, e fios melhor organizados)

De qualquer forma, eu não tenho certeza se o desenvolvimento de jogos é mais adequado para isso ... certamente não está fora do assunto aqui, você pode perguntar quantos quiser, mas eu não tenho certeza (sinceramente) se você pode ser ouvido por um número maior de especialistas nessa área. Embora eu não tenha certeza se as pessoas lá são mais de natureza de programação do que (como eu), artistas de jogos.

    
por 08.01.2011 / 01:50