Comprei um Adobe PhotoShop CS5.1 Enterprise anos atrás para fazer arte de álbum.
Existe a funcionalidade 3D onde você pode adicionar uma esfera, usar uma máscara de transparência, cores e bump map, depois girar e combinar com outros para criar imagens e efeitos abstratos agradáveis.
Eu configurei o modo de renderização para o RayTracing Final e, quando faço isso, ele começa a fazer sua mágica renderizando a imagem. Eu vejo uma grade de quadrados movendo-se sobre a imagem e, na primeira passagem, vejo a má qualidade da pré-visualização se transformando em uma excelente imagem final.
Mas quando a grade está no final, ela volta para a primeira linha novamente para uma segunda passagem ... e uma terceira ... e quarta ... etc.
Para esclarecer, ele faz muitos passes. Muitos para contar, mas dado que um passe leva cerca de 30 segundos ou menos, e é ocupado por muitas horas, é muito.
Agora, eu estou bem, é claro, que ele faz muitos passes, mas a coisa é, uma vez que a primeira passada é feita, não vejo mais nenhuma melhoria na imagem. Eu posso acertar a fuga para abortar o render. Se eu salvar o arquivo como PNG, recebo a renderização como desejo. Ontem à noite eu decidi fazer renderizar até terminar, e salve o arquivo em PNG, então faça 1 pass, aborte e salve como png também. Além de um pequeno erro de renderização na primeira passagem que a segunda passagem teria corrigido, e nem sempre acontece, a imagem é a mesma.
Minha pergunta: Por que é necessário tantos passes se a imagem não mudar, ou estou faltando algo óbvio?
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