Gerar textura de bitmap a partir de fonte e cadeia de caracteres de bitmap

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Eu baixei boas fontes de bitmap e posso convertê-las facilmente em muitos outros formatos de fontes de bitmap (.fon, .sfd ...) usando FontForge

mas estou perdendo uma coisa bem básica - como gerar uma imagem de bitmap real?

Dada uma string de texto de entrada como essa (enumeração de caracteres ASCII 32 ... 126):

!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz {|} ~ '

Eu quero obter uma saída como esta:

Por quê? Como meu mecanismo 3D não pode ler o formato .fon ou .sfd, ele pode ler imagens e usá-las como atlas de textura

    
por Prokop Hapala 22.05.2018 / 22:40

1 resposta

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Você poderia tentar o pbmtext a partir do kit de ferramentas netpbm. Ele pode ler alguns formatos de fonte diferentes (BDF, PBM) e gerar imagens usando a fonte.

    
por 25.05.2018 / 00:12