Registro DirectX 11 LOD Bias

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Então, primeiro de tudo, eu não estou em forma ou formando um codificador, eu entendo o básico. Eu tenho feito alguns testes sobre se a linha de APIs do DirectX usa ou não os mesmos registros e não ... o que é esperado.

Eu executei testes em jogos e sistemas de renderização que executam o DirectX 9, 10 e 11. Eu também estou usando uma GPU AMD btw. AMD R5 M430 para ser exato.

Mas o que eu não consigo descobrir é o equivalente do LODadj para o DirectX 11, já que era o mesmo para o DirectX 9 e 10 (eu acho que não tenho certeza). Eu olhei para cima e encontrei isso nos fóruns da AMD ... o que é, bastante estranho e secreto deles:

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Eu também fiz algumas "pesquisas" e fui parar na biblioteca do Windows para recursos do DirectX 11:

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O que me levou até aqui:

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Eu honestamente não tenho ideia do que estou fazendo na página do Windows agora, e é por isso que fiz uma conta especificamente para fazer a pergunta no título.

Se alguém puder ajudar, agradeço antecipadamente!

(Questão anterior excluída no estouro de pilha)

    
por M. Maxwell 02.05.2018 / 17:58

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