Às vezes, preciso verificar qual API de renderização (Direct3D, OpenGL, Vulkan) usa um programa do Windows. O Direct3D também tem várias versões e a versão exata pode ser necessária.
Por exemplo, o ReShade precisa dessas informações (além disso, o Direct3D 8 é compatível com um module ), atualmente eu praticamente adivinho a API de renderização com base na data de lançamento, suporte multi-plataforma e alguns outros fatores.