Dado o arquivo de amostra fornecido: shaders.fcm, este é um arquivo PK. O conteúdo foi o seguinte quando extraído:
bandage.fobj
beetle_partis.fobj
CELERITY.fobj
disintegrator_petal.fobj
Fade.fobj
MM_FLECHA_CURSOR.fobj
particles_subtract.fobj
TORNADO.fobj
TORNADO_PARTIS.fobj
vehicle.fobj
weapon_trail.fobj
web_effect.fobj
Esses arquivos contêm apenas texto para descrever o que suponho serem as propriedades do shader, por exemplo, :
SHADER
{
RESOURCE_EX_EFFECT EFFECT "DA_Vertex_Alpha"
{
vector4 g_vDiffuse
{
float x 1.0
float y 1.0
float z 1.0
float w 1.0
}
}
array<shader_texture> textures
{
{
texture TEXTURE "Particles"
}
}
flags8 pass_flags 0x11
}