Eu estou querendo saber que tipo de dados é transferido de uma CPU para a GPU ao usar gráficos 3D acelerados (por exemplo, para um videogame 3D moderno típico)?
Estou ciente da questão existente aqui:
que explica as diferenças entre uma CPU e uma GPU. No entanto, é bastante alto nível e estou procurando detalhes mais granulares.
Por exemplo, ele está enviando um gráfico de cena ou coordenadas de vértices de primitivos 3D? Que cálculos estão sendo feitos nos dados pela CPU, antes que esta transferência ocorra?
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