Estou começando com League of Legends (LoL). Enquanto aguardo o download, o lançador disse que eu deveria verificar a página de solução de problemas de rede.
Sua página de solução de problemas de rede diz para abrir as seguintes portas:
5000 - 5500 UDP (League of Legends Game Client)
8393 - 8400 TCP (Patcher and Maestro)
2099 TCP (PVP.Net)
5223 TCP (PVP.Net)
5222 TCP (PVP.Net)
80 TCP (HTTP Connections)
443 TCP (HTTPS Connections)
8088 UDP and TCP (Spectator Mode)
Olhando para a lista, parece meio que numericamente excessivo, até você chegar ao fim e eles querem que você abra 80 e 443. Vários fórum postagens também regurgite esses números. 80 e 443 implicam que o jogo está executando um servidor web atrás de cada firewall de usuários OO A maioria dos ISPs não permitirá que clientes residenciais executem servidores nas portas 80 e 443.
O LoL tem servidores próprios. O único motivo pelo qual você deve abrir e encaminhar portas é executar seu próprio servidor ou, para algo como um jogo, ativar o acesso P2P.
Eu achei que o intervalo de portas era bem alto, mas quando vi que eles queriam 80 e 443 abertos, ocorreu-me que essa lista poderia ser uma combinação de conexões de entrada e saída. Os muggles de rede certamente podem não notar ou se importar com as variações de entrada e saída de portas, e qual lado está usando uma porta efêmera contra uma porta bem conhecida.
Também encontrei alguém em Sophos também falando sobre o quão excessivas são essas portas, mas no final acho que elas simplesmente as abriram.
Quando há um problema de firewall, o aplicativo simplesmente não funciona. Ainda não posso executá-lo, mas a partir das descrições que vi, os problemas que eles atribuem ao encaminhamento de porta não são problemas reais de encaminhamento de porta. "Conexão lenta" não é um problema de encaminhamento de porta. "Não funciona de todo" seria um problema de encaminhamento de porta.
Por que eles listam um número excessivo de portas necessárias? Quais portas são realmente necessárias para este jogo?