O Blur foi criado usando o mecanismo do Horizon (de acordo com este artigo da Wiki: link ) que foi lançado no final dos anos 90, muito antes dos processadores multi-core e multi-thread se tornarem comuns e mais ainda para os jogos centrados em GPU.
O que isto significa é que o seu processador, enquanto decente, está fazendo quase todo o trabalho para o jogo, por isso é bottl0-necking e você está ficando atrasado.