Estou preparando arquivos criados por arquitetos no Revit e um programa semelhante por uma empresa Microstation para que esteja pronto para ser usado no Unity. O Unity funciona melhor com o Mesh Entendo e o FBX é mais comumente usado.
O problema é que os arquitetos dizem que seus modelos são feitos de sólidos inteligentes e Mesh em qualquer tipo (mesmo FBX) não pode manter curvas e sólidos inteligentes, então perder informações ao converter o FBX e quando exibido no Unity pode resultar em uma aparência diferente e causar problemas.
É possível converter do Revit para o FBX sem perder informações?
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