Engane um cliente de jogo para baixar arquivos localmente e não de um servidor remoto

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Existe uma maneira de enganar um cliente de jogo que baixa os arquivos gráficos de um servidor remoto para carregar certos arquivos gráficos da minha própria máquina?

Download de arquivos como: link
A conexão é HTML simples e o domínio é obviamente falso, mas você entendeu.

É possível que um programa ou script escute através das conexões que o cliente do jogo usa e bloqueie o cliente do jogo de baixar certos arquivos, mas em vez disso use os arquivos localizados em minha própria máquina? (O cliente do jogo vai pensar que veio do servidor remoto)

    
por Jordy19 07.08.2016 / 22:24

1 resposta

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Tecnicamente: sim, isso é possível.

Como isso é fácil depende do cliente do jogo. Se ele usa seu próprio protocolo e uma conexão criptografada, geralmente você está sem sorte. Existem alguns exemplos na rede em que uma equipe fez coisas semelhantes depois de trabalhar nela por um ano ou dois. Isso foi divertido de assistir (é em algum lugar nos servidores CCC) e divertido para as pessoas fazerem, mas bastante não trivial.

Se o jogo usar HTTP simples (por exemplo, um cliente da Web) sem criptografia, você poderá usar um proxy para interferir.

(PS: seu link com o jogo bcakground está quebrado. Ele não mostra uma foto. Acabei de receber um 'este domínio está à venda').

    
por 07.08.2016 / 22:32

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