Ping entre pc e roteador wifi está flutuando

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Então, um incômodo problemas ao jogar online com o meu PS3 por wifi. Eu tenho uma Internet ADSL, um D-Link DSL-2730B como modem / roteador (Wi-Fi está desligado) e roteador Wifi D-Link DIR-803. Ambos estão com configurações padrão e firmware original.

Às vezes é bom, às vezes o LAG aumenta e a conexão começa a falhar. Eu fiz testes de velocidade, testes de ping, coloquei meu filho para brincar quando testei no momento da falha e a minha conexão fica bem acima do plano (eu pago por 5 milhões mas ganho 7 milhões). Costuma um problema interno, problema de LAN. Então eu começo a testar por dentro. Primeiro, claro, fiz uma reinicialização física no modem / roteador e roteador wifi. Acho que é melhor colocar um canal melhor e iniciar os testes de ping. Primeiro do meu PC para o roteador wifi. Mas este primeiro teste parece estranho:

PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.225 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=2.266 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=8.627 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=130.574 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=1.782 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=169.940 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.748 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=123.464 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=42.733 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=165.570 ms

--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.748/64.893/169.940/69.564 ms

Às vezes, o teste de ping retorna apenas valores baixos, como deveria. Este é quase bom:

PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.377 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=8.525 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=3.616 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=2.292 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=4.863 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=2.018 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.986 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=3.902 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=77.208 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=208.533 ms

--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.986/31.532/208.533/62.967 ms

Você pode ver que, de repente, o tempo aumenta e a resposta é de um servidor muito distante, não o primeiro nó! Eu só posso pensar em interferência. Algumas pessoas dizem para atualizar o firmware, eu não sei ... alguma idéia?

    
por Gustavo 05.05.2015 / 05:01

1 resposta

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O PS3 não tem a capacidade de se conectar a redes de 5 GHz e está preso em comunicação através da banda de 2,4 GHz, que pode estar cheia de interferência. Pode ser uma solução melhor analisar as redes powerline ou pontes sem fio AC para conectar via ethernet para o seu console.

Adaptadores de rede Powerline permitem que você conecte dois dispositivos em uma casa como se um cabo Ethernet fosse usado, mas os adaptadores de parede podem usar a fiação elétrica em sua casa para transmitir dados do roteador para o adaptador oposto e para o seu PS3. / p>

Bridges atuaria como um cliente sem fio, onde você usaria um cabo ethernet para conectar seu PS3 a um dispositivo independente para uma conexão com a Internet.

    
por 05.05.2015 / 07:33