Parece que o Unity3D não consegue adquirir um dispositivo gráfico quando executado como um processo em segundo plano. Isso significa que a execução de um aplicativo Unity3D que requer gráficos como um processo em segundo plano não funciona. No entanto, aplicativos não gráficos iniciados com o comando -batchmode via Agendador de Tarefas podem funcionar.