As texturas aplicadas aos objetos 3D são mantidas na memória das placas gráficas. Ao reduzir a memória, você reduz a quantidade e / ou o tamanho das texturas que podem ser carregadas de uma só vez. Com pouca memória, você pode ter que esperar por uma textura para carregar e ser renderizada.
Além disso, reduzir a memória gráfica pode reduzir a quantidade de objetos na tela que podem ser desenhados. No entanto, dependendo do programa, o número de objetos pode ser o mesmo, mas o desempenho será reduzido.