Tentando codificar o vídeo e fazer com que o jogo ocupe a CPU ao mesmo tempo, além das comunicações do disco rígido, algo que deve ser dado. Analise seu maior gargalo no processo.
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Reduza o total da resolução do jogo. Esse seria o primeiro e mais alívio, começando com menos resolução. A redução da bitdepth também pode ser útil.
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Se você tem um disco muito rápido, não tente "codificá-lo" nesse momento. tempo, descompactado só precisa de maior velocidade e espaço do disco.
Como alternativa, use codificadores que não exijam tanto processamento,
todos os melhores codificadores de vídeo fazem muito mais trabalho do que um antigo codificador, como Mpeg1. Em seguida, codifique novamente o vídeo quando terminar. -
Processe o vídeo o mais minimamente possível. Se você encolher, use métodos menores de encolhimento, bons alogrythms encolher levam um monte de Poder de processamento. Às vezes, certificando-se de que é 1 / 2-1 / 2 em vez de requerendo interpolações não inteiras. mesma coisa com taxas de quadros.
Esse truque raramente funciona, mas eu acho que faz: -) -
Se o disco for o maior gargalo (duvido), crie um disco RAM no sistema e use um pouco do disco RAM para armazenar clipes curtos. Você não tem memória RAM suficiente para tentar esse truque.
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Coloque um drive SSD e use menos compactado ou totalmente descompactado. A unidade de estado sólido será rápida se a placa-mãe puder passar dados para ela sem que haja outro gargalo.
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Obtenha um processador multicore, para que ele possa fazer mais de uma coisa ao mesmo tempo. Muitas placas compatíveis com P4 podem usar um processador multi-core. Verifique sua compatibilidade de hardware para o computador ou placa-mãe.
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Obtenha uma placa de vídeo melhor se todas as outras opções não funcionarem e você ainda não conseguir retirá-la.
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O software que você está usando para gravar, certifique-se de usar o melhor gravador de jogos para sua configuração específica, o que pode ser "melhor" para outros pode não ser o melhor para sua habilidade de máquinas.