Executando o aplicativo opengl baseado em Linux remotamente no OS X

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Gostaria de executar algumas ferramentas de visualização baseadas em OpenGL em uma máquina relativamente robusta baseada no Linux (atualmente o Ubuntu, mas isso poderia ser alterado) e interagir com o aplicativo em um laptop OS X muito menos capaz (MacBook Air, para ser comprado). Qual é a melhor maneira de fazer isso, se é mesmo possível, e que tipo de desempenho devo esperar, dada uma boa conexão Wi-Fi?

Atualização: Como mencionei em um comentário, as janelas podem ser relativamente pequenas, digamos 1024x768, e eu posso viver sem cor, se necessário. O modelo 3-D na maioria dos casos terá mais de 50% de cor de fundo, portanto, a compactação deve ser vantajosa. Um rácio de fotogramas baixo não é um problema, mas não deve ser tão lento a ponto de ser frustrante. Eu estou supondo que 10 f / s é adequado.

    
por ergosys 31.07.2011 / 01:38

2 respostas

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Isso exigirá largura de banda incrivelmente alta para obter taxas de quadro de qualidade decentes. Resolução modesta com uma taxa de quadros decente exigirá na ordem de 5Gb / s. Isso significa que, para começar, você precisará de interfaces de 10 Gb nos dois dispositivos. Mas é provável que você encontre muitos outros gargalos em um sistema ou outro que prejudicará gravemente o desempenho. O bus e a memória da placa de vídeo são altamente otimizados para taxas de quadro e largura de banda extremamente altas. Essa otimização provavelmente não sobreviverá percorrendo o barramento do sistema, a CPU, a RAM, a placa de rede, o fio e, em seguida, tudo isso novamente do outro lado.

Tudo isso não quer dizer, não tente. Estou muito curioso para saber exatamente como seria: -)

    
por 31.07.2011 / 01:55
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No servidor Ubuntu você pode configurar o servidor NoMachine como descrito aqui e baixar o respectivo cliente de aqui . A IMO NoMachine é altamente eficiente e fará o trabalho.

    
por 31.07.2011 / 01:58