É um fato triste que quase todos os jogos de PC ignorem o corte vertical. Em outras plataformas, o blanking vertical é (ou, pelo menos, costumava ser) considerado uma parte importante da obtenção de animação de vídeo suave. Um quadro seria renderizado, mas mantido até que um VBI (interrupção de supressão vertical) fosse acionado. É quando o monitor termina de desenhar um quadro (ou campo) e está ocupado preparando-se para desenhar um novo. Nesse ponto, o manipulador de interrupções trocaria rapidamente o quadro visível e, de repente, o monitor receberia o quadro certo na hora certa. Sem isso você obtém "rasgo" da imagem, como metade de uma imagem pode ser desenhada e, de repente, como o monitor está na metade, o próximo quadro é trocado, o que tem uma visão ligeiramente diferente da cena, já que as coisas estão (provavelmente) em movimento. Em cenas, onde grandes movimentos e panelas acontecem, e você não está se concentrando na ação de seu personagem ou de um inimigo, mas de toda a imagem, isso é mais óbvio.
O resultado é: se você quiser uma animação de vídeo suave e adequada em jogos de PC, provavelmente desejará acessar as configurações da sua placa de vídeo e ativar a sincronização vertical (ou qualquer que seja o seu programa de configurações específico).Não tenho certeza de como isso é relevante nos dias de hoje com monitores flatpanel, mas presumo que ainda deva ser melhor em princípio do que inverter aleatoriamente sempre que um quadro terminar de desenhar.