Vamos jogar alguns números:
- 1.000 de cada vez não deve ser problema, em geral .
- 10.000 de cada vez funcionarão, mas você precisa conhecer toda a sua configuração intimamente e nunca bloquear qualquer CPU que esteja esperando por qualquer E / S, além de não estar limitada pela sua largura de banda. (supondo 10 KB por solicitação de http e resposta a 10.000 solicitações por segundo, ou seja, 97 MB por segundo)
O restante desta resposta é apenas uma discussão para apenas apontar você em alguma direção
Pensei nessa questão algumas vezes e, como você está procurando por números de boliches, isso pode ajudá-lo:
Olhando para servidores front-end dedicados que lidam com uma tarefa específica (mas conversam com outros serviços para trabalhar, como a infraestrutura de pesquisa do google que chamaria muitas outras máquinas para obter informações), suas máquinas front-end que lidam com os soquetes reais do cliente devem ser capazes de lidar com cerca de 15.000 usuários simultaneamente (ballpark, assumindo o protocolo binário) porque se você observar quantos jogadores jogam por servidor no WOW, dependendo da força da máquina, eles têm de 6-30.000 Usuários por "mundo" - que eu assumo é uma máquina suportada por outros serviços na parte de trás. Não consigo encontrar a página agora que lista servidores e jogadores por servidor. No entanto, este não é um site, mas você está procurando informações sobre o estádio e isso pode levá-lo ao lugar certo.
Dê uma olhada nas estatísticas do servidor da wikipedia se você estiver interessado em alguns números de arquitetura - link eles mostram todos os detalhes que você pode estar interessado em solicitações de http.
Olhando as estatísticas do IIS, veja este site, por exemplo, stackoverflow.com - eles faziam 16 milhões de acessos por mês em duas máquinas da Web e tenho certeza de que mais de 1.000 pessoas devem ter acessado por vez. Há um artigo em HighScalability.com sobre os servidores do stackoverflow . Atualização - agora às 95 + milhões por mês .