O consumo da CPU deve ser mínimo, pois a maior parte reside nas bibliotecas de rede / ip-stack. sopro não faz decodificação-multiplex-reencode. Os fluxos de áudio são encaminhados / copiados para os clientes apropriados textualmente.
O conjunto de trabalho de RAM está limitado a buffers de entrada / saída para os clientes (o que seria pequeno, pois um dos objetivos do projeto é otimizar para baixa latência), metadados do usuário, alguns estados e acls.
De acordo com a FAQ sobre murmuração / murmuração :
Worst case scenario: Number of users × Number of talking users × 60 kbit/s. With less aggressive quality settings, it's ~20 kbit/s, and the bare minimum is 12kbit/s. Note that Mumble is geared towards social gaming; its quality enables people to talk naturally to each other instead of just barking short commands, so the amount of "users talking at the same time" can be somewhat higher than expected.
This means that a server with 20 players and 2 players talking at once requires 0.8-2.4 Mbit/s, depending on quality settings. In the server's .ini file, you can specify the maximum allowed bitrate for users as well as the maximum number of clients to allow.
O disco IO e o espaço de armazenamento necessário, serão mínimos, mantendo o banco de dados do usuário e o nível de acesso.
Se você quiser uma resposta mais autoritária, verifique a seção de contato do FAQ , isso soa como algo que possivelmente deve ser incluído no FAQ.