Qual arquitetura de servidor é apropriada para um jogo on-line multiplayer?

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Para um RPG multijogador on-line que deve ser capaz de suportar pelo menos 1000 jogadores por instância do servidor, que tipo de arquitetura devo usar? Eu gostaria de usar Java ou PHP como a linguagem de programação do servidor (eu sei que o PHP é provavelmente uma má escolha). Que tipo de sistema operacional e especificações de servidor eu precisaria para tal sistema?

    
por Click Upvote 27.05.2009 / 09:47

2 respostas

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O exemplo mais conhecido é o EVE Online , que usa Stackless Python . Eles escreveram o próprio servidor.

Sua arquitetura descrita:

Geralmente, eu recomendo a leitura de highscalability.com , especialmente os exemplos do mundo real .

    
por 27.05.2009 / 10:05
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Como você já está fazendo Java, talvez queira dar uma olhada no projeto DarkStar da Sun :

Eu não conheço nenhum jogo comercial que use (acredito que ainda esteja em desenvolvimento).

    
por 27.05.2009 / 10:26