veja link
há muitas coisas envolvidas com esses timers, algumas das coisas com as quais você parece se preocupar parecem ser uma otimização prematura ...
coisas que você deve fazer:
Você deseja que seu switch de núcleo seja a raiz da árvore de abrangência. Defina a prioridade da ponte no seu comutador principal para o valor mais baixo. O IOS permite que você use a prioridade especial 'primrary', que a define como 8192, então eu suponho que você poderia usar isso. Certifique-se de que as portas do usuário final tenham portfast e bdpuguard ou o que o Netgear suportar para dizer "esta porta não deve alimentar outros switches"
maximize hello time to minimize chatter (similar reasons to above)
Eu não tocaria nisso, isso afetaria todo o resto. Tenho certeza que aumentar o tempo de ola aumenta o tempo necessário para detectar um loop, que não é o que você deseja.
minimize forward delay to start sending actual packets as quickly as possible
Isso pode ser útil se um cabo for desconectado, mas na verdade ele economizará no máximo 30 segundos, o que pode não ser suficiente para valer a pena.
increase path cost on standard ports to avoid connected machines from hijacking traffic
Na ciscoland para portas de usuário final você habilitaria portfast e bdpuguard e todas essas coisas divertidas. as portas de usuário final não deveriam estar participando da árvore de abrangência, então o custo da porta não é realmente relevante.
decrease path cost on the link to the core switch to indicate preferable path
Não precisa fazer isso se você fizer o núcleo da raiz da árvore de abrangência
increase priority on the link to the core (same as above)
Não precisa fazer isso se você fizer o núcleo da raiz da árvore de abrangência
can these changes have impact on network performance (both lag and transfer speeds)?
Não. A única coisa que eles podem ajudar é uma recuperação mais rápida se alguém desconectar / reinicializar um switch. Suponho que, se isso acontecer, qualquer jogo em andamento será interrompido, portanto, tê-lo novamente on-line após 15 segundos, em vez de 45, não fará muita diferença para os jogadores. / p>
Se você não tiver uma topologia em loop (também conhecida como links redundantes da camada 2), a árvore de abrangência não estará realmente fazendo muito.