Um domínio de colisão é basicamente um segmento de rede no qual apenas um dispositivo pode se comunicar por vez. Isso se aplicaria a dispositivos conectados por meio de um hub.
| RTR | | | | | |switch1| |switch2| | | | | | | |PC1| |HUB1| |PC4| | | | | |PC2| |PC3|
Os dois PCs conectados ao HUB estariam no mesmo domínio de colisão. Apenas um pode se comunicar por vez através do uplink para o switch.
Um switch cria um domínio de colisão separado em cada porta. Portanto, o PC conectado ao switch está em seu próprio domínio de colisão. O Hub (e todos os dispositivos conectados) estão em seu próprio domínio de colisão.
Um roteador cria um domínio de broadcast em cada interface / porta. Isso significa que o tráfego de broadcast originado de uma interface no roteador não é transmitido para outra interface (há algumas exceções, mas estou mantendo isso simples). Esse tráfego seria transmitido em um hub / switch. Portanto, no diagrama acima, Switch1 e todos os dispositivos conectados estão em seu próprio domínio de broadcast, e o switch2 e todos os dispositivos conectados estão em seu próprio domínio de transmissão.
Quanto mais você limitar os dispositivos em um domínio de colisão, menos tempo um dispositivo precisará para reenviar pacotes que "colidem" com outras pessoas.
Quanto menor o seu domínio de transmissão, menos pacotes de transmissão todos os dispositivos nesse segmento de rede precisam "ouvir". Ter um domínio de broadcast grande é um gargalo de rede em potencial.