Você pode definir uma propriedade para armazenar o código do manipulador de sinal e reatribuí-lo quando necessário:
Veja o seguinte trecho de código:
import QtQuick 2.0
import Ubuntu.Components 0.1
Rectangle {
width: 200
height: 150
Button {
id: foo
text: "Foo"
onClicked: {
delaytimer.a = function () { console.log("Foo!") };
delaytimer.running = true;
}
}
Button {
id: bar
text: "Bar"
anchors.left: foo.right
onClicked: {
delaytimer.a = function () { console.log("Bar!") };
delaytimer.running = true;
}
}
Timer {
id: delaytimer
interval: 1000
running: false
repeat: false
property var a: function () { console.log("will be overridden!") };
onTriggered: a()
}
}