como começar a desenvolver interface gráfica de editor mais limpo?

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Estou usando o Ubuntu há um ano e tenho tudo que preciso diariamente. Escrevi alguns aplicativos como rastreamento por GPS e streaming de vídeo ao vivo em C ++ com netbeans no Ubuntu.

A única desvantagem com as distribuições Linux que encontrei até agora é interface de interface desordenada para editores como gedit, netbeans, etc. Esses tipos de aplicativos têm botões maiores, limites maiores, barras de rolagem desalinhadas etc. Acho que todos esses aplicativos compartilham API para gerar objetos gráficos como botões, barras de rolagem, etc.

Adoro programar no netbeans no Windows, e não no Ubuntu, por causa da aparência. Eu sinto que tenho mais espaço na tela em aplicativos do Windows do que no Ubuntu.

  • Eu quero tentar desenvolver ou redesenhar esses objetos da GUI, como botões, barras de rolagem, etc.
  • Por onde começar? Pelo menos através de mim alguma luz sobre isso ..

Obrigado.

    
por neckTwi 06.04.2014 / 09:17

1 resposta

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Suponho que você queira criar sua própria GUI
Eu recomendo usar opengl se você quiser ter código portátil entre plataformas.
você precisa escrever funções de desenho que desenharão o elemento GUI (como campos / botões de entrada de texto ...) e escreverão a função de evento que vai com elas (no clique do mouse, no foco ...).
Aqui está um Tutorial para você começar

    
por user257256 06.04.2014 / 10:12